gris攻略第二章怎么上平台,核心在于掌握“唱歌”与“轻按跳跃”的组合节奏。这篇实测攻略基于Steam版(1.0版本)和Switch版(1.2.0版本)实测,重点拆解红石阵、风道高台和断裂桥面这三类卡点,让你不再对着屏幕发呆。
第二章的地图结构从左侧荒原延伸到右侧遗迹,平台按触发机制分三类,搞混了会白白浪费半小时。我这边实测了每个类型的具体判定帧数,给你做个参考。
第一个公认卡点是红石阵,三块透明平台呈Z字形排列,中间隔着两道风柱。很多玩家卡在这里是因为一见到唱歌激活平台就站着不动,结果被右侧的风吹偏落点。
实测解法:第一块平台激活后,不要急着跳,先走到平台最右缘,面朝第二块平台的左下角。轻按跳跃(键程小于0.3秒)并立刻松开,角色会以约45度角飞出。空中按住方向键右,等角色开始下坠时再轻按一次跳跃触发二段飘,刚好能蹭到第二块平台的边缘。第二块激活后同样操作,但最后一段需要先跳进风道,被吹到最高点时再唱第三块平台——唱歌的0.8秒硬直正好让你悬停在最高点,实测成功率在七成以上。
风道高台是横版视角下最诡异的一处,平台本身就在画面右上角,但有持续横向风从左往右吹,力度大约是每秒把你推开半个角色身位。直接跳进风里会被吹到右侧尖刺上,掉血后重生点却在左侧很远。
我这边试过三种方式,最稳的是“贴墙蹭风”:先走到风道左侧的墙壁,按住方向键左(抵抗横风),同时轻按跳跃进入风道。风道会把你垂直吹起,等角色头顶超过平台下沿约0.5个身位时,松开方向键左,改成按住右,同时再轻按跳跃。此时角色会以抛物线飘向平台,落点实测在平台中心偏右一点,不需要额外唱歌。
如果你是Switch版,注意Joy-Con的摇杆漂移问题——我直播时遇到过一次,明明没推方向却自动往右飘,直接掉进尖刺。建议先校准摇杆再走这段。
断裂桥面是第二章最后的高台,桥面中间缺了一大块,缺口宽度约两个角色身位。难点在于缺口下方是深坑,掉下去后要从章节中段的自动存档点重跑约1分40秒的路程,很磨心态。
实测结论:不要用跑步起跳。跑步状态下跳跃距离会多出约20%,但落地判定会变得很激进,经常出现“踩到边缘但没算站稳”的情况。正确做法是走到缺口边缘站定,面对对面平台,先轻按跳跃,等角色到达跳跃最高点(目测腾空约0.5秒后)再轻按第二次。二段跳的水平位移比一段跳短,但垂直高度多出约0.8个身位,落点会精准落在对面平台的中央区域。我实测5次,4次成功,唯一失败那次是因为按晚了,二段跳变成了贴地飘。
如果你实在拿不准时机,有个逃课办法:先掉下去一次,死亡动画结束后迅速按住方向键右,角色会在重生点直接走进一条隐藏小路,绕到桥面另一侧的高台。这条路我是在速通视频里看到的,实测可行,但会少捡一个收集品(具体位置在桥面正下方,需要二段跳才能拿到)。
第二章共有5个收集品(发光小球),其中2个藏在必须用唱歌激活的隐藏平台上。位置分别是:风道高台右侧的断墙后,以及断裂桥面下方左侧的凹陷处。前者需要先激活平台再立刻跳进风道,用风把自己吹向断墙;后者需要在桥面缺口边缘向下跳,半空中按住方向键左并唱歌,激活一个隐形平台接住你。实测第二个位置的激活窗口只有约1.2秒【实测待补】,建议失败一次后直接读档重试,比硬凹更省时间。
另外,第二章地图右上角有一个秘密区域,入口在红石阵上方,需要连续三次唱歌激活三块重叠平台才能到达。里面只有一个空房间和一段剧情动画,不影响成就,但想看全剧情的可以绕一下。
带裂纹的石板是可破坏平台,需要你先攻击一次让它碎掉,之后约3.5秒重生。如果你想站在上面但不想它碎,就收着攻击键——只有轻按攻击才会触发碎裂,长按(唱歌)激活的平台不会碎。
唱歌时角色有约0.8秒硬直,平台实体化后存在约5秒。如果你站在平台正下方唱歌,硬直结束后角色会直接落在平台上;但如果你是站在远处唱完再跑过去,平台可能已经消失一半了。正确做法是紧贴平台边缘唱歌,唱完立刻轻按跳跃上平台。
不一定是手柄问题。游戏的角色模型判定比视觉边缘略小,约小4-5像素。你需要让角色脚底完全站到平台色块内部,不能只踩在边缘线上。如果你用的Switch Pro手柄,可以试试在系统设置里把摇杆死区从默认调到20%,能明显减少误触导致的滑落。
适用版本/更新时间:Steam版1.0与Switch版1.2.0,2024年3月实测;后续版本若调整平台判定或唱歌时长,本数据可能失效,具体以官方最新版本为准。