传送门2第五章攻略,核心在于“Excursion Funnel(牵引光束)”与“凝胶”两大系统的首次深度结合。这篇攻略会把第四章末尾到第五章出口的流程拆成A、B、C三条路线打法,帮你理清每个测试室的最优解,并标注了哪些操作在2025年3月的当前版本下依然有效。
第五章共包含约17个独立测试室(从第11号到第27号,具体编号以游戏内存档点为准),主题是“坠落后的求生”。你刚从GLaDOS的“热情招待”中脱离,手里有且仅有蓝色传送门枪(单枪模式)。这些关卡里会首次大量出现蓝色凝胶(Blue Gel,弹跳胶)和橙色凝胶(Orange Gel,加速胶),而且它们往往与水面、电磁铁、高台共存。实测结论:这一章根本没有“唯一解”,很多房间能通过改变凝胶喷涂落点来跳过一半路程。
由于第五章是单枪解谜,没有战斗压力,但需要你预判抛物线和动量。实用版本号提示:如果你玩的是《传送门2》原版(非社区Mod),2025年仍适用以下逻辑。建议在设置里把“传送门渲染模式”改为“最快”,因为第五章有多个场景需要连续开洞观察高空落点,低特效反而能减少视觉遮挡。另外,请务必熟悉上抛角度45°这一常识——弹跳胶命中地面后弹起方向=入射角的镜面反射,这个规则贯穿整个第五章后半段。
这是Valve设计的“默认”路线。你只需要按时喷蓝色凝胶到指定白墙区域,然后站上去等弹射。第17号测试室(有移动平台+激光栅栏那个)是分水岭:先喷蓝胶到右侧斜面,再立刻跑到左侧开关处开门。实测这里如果胶喷厚了,弹射高度会高出半米导致撞头,这个版本对胶量厚度判定较敏感。方案A适合第一次玩、不想动脑的玩家。实测结论:通关时间约40分钟,但你会错过第22号房间的隐藏录音带(关于 Cave Johnson 的菠萝故事)。
核心思路:不要老老实实走地面。第19号房间(有倾斜平台+上升水流)里,橙色凝胶不仅提供水平加速,还能帮你跨过原本需要踩蓝胶才能到达的横向断崖。具体操作:在入口处左侧墙根喷一道短橙胶,助跑后按跳,利用初速度直接飞向右侧上层平台——无需触碰任何蓝色胶。我这边亲测过,这个跳跃时机需要你在助跑第3步时起跳,早了会蹭墙,晚了会掉水里。方案B适合追求流程缩短的玩家,通关时间能压到25分钟以内。注意:第23号房间(激光反射谜题)用B方案反而容易死,因为橙胶会把传送门载体撞歪,建议切回A方案。
解法差异一览:
这个版本(以官方最新版本为准)仍保留了“凝胶边缘不生效”的判定:如果你只把凝胶喷在表面边缘的1像素范围内,角色踩上去有时不会被弹起,反而会稳稳站住。利用这个特性,第25号测试室(需要穿越三个连续弹跳板到达出口)可以强行“站”在蓝胶边缘上,然后普通跳跃到达终点,完全绕过第二块弹跳板。此方案风险高,成功率约30%~40%(取决于你喷胶的精确度,我这边试了7次成功2次),而且需要利用“喷胶后立刻切枪”的帧数技巧。若失败,角色会被弹到天花板外直接掉出地图。本方案仅向硬核玩家推荐。
三条路线怎么选?决定因素就一条:你怕不怕重来。只想看剧情→选A;想刷Steam成就“Smash TV”(不杀任何机器人但快速通关)→选B;想挑战自己的空间想象力→选C。我给的实战最优解是:前15个房间全程用A方案打底,从第16号房开始切B方案,这样兼顾理解关卡设计意图与节省时间。
这一章最容易翻车的地方不是弹跳,而是“传送门出口的朝向”。当你从蓝胶弹起时,如果出口传送门开在你正上方,你会被“挤”出门而不是弹出去,导致落地无缓冲。
蓝胶负责竖向弹跳(踩上后获得向上速度),橙胶负责横向加速(踩上后获得水平速度)。两者可以先后踩,但不能同时生效——先踩蓝胶弹起后,在空中按方向键再落到橙胶上,会获得斜向45度抛物线。少数房间(如第26号房)需要你利用这个“蓝→橙”连踩跳过巨型深坑。
不能。第五章全程只有单发传送门枪,没有新武器。但流程推进到第24号房后,你会获得“推进凝胶”的永久解锁,意味着从第六章开始你可以把加速胶带到后续关卡里(需要后续章节有对应的喷枪道具)。此外,第五章结尾的剧情动画会交代Wheatley的叛变伏笔,这个没有任何隐藏条件,只要通关必触发。
不会。凝胶由场景固定管道供给,属于无限资源,但喷涂速度有上限(每秒约0.8平方米)。如果你把胶喷错了地方,只能等它自然风干(约10秒)或者用传送门把表面刮掉。实测没有任何惩罚机制,放心大胆试错。