坚守阵地2草地6无尽模式攻略,重点解决你在这张图上撑不过30波、金币总是不够的痛点。这套打法以“回旋镖塔为核心、减速塔控场”为框架,实测能稳定推进到45波以后。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,以下内容基于现版本无尽模式平衡性撰写,若后续调整塔属性请适当微调。
草地6是“草地”系列里路径最曲折的一张图,敌人从右上角出生,绕两个大弯后从左下角撤离。无尽模式的难点不在前10波,而在15波之后敌人移速和血量双双上涨。这张图的防御塔摆放位非常充裕,但金币产出和地图宽度不成正比,盲目铺塔只会拖垮经济。我的目标是:用最少塔位撑起最长的火力线,优先保证前30波不漏怪,再谈后期极限。
无尽模式开局有750金币(以官方最新版本为准,有的版本是700)。别急着造炮塔,第一波敌人很弱,先攒钱。第2波结束时,在路径第一个拐角内侧(实测坐标:地图右侧第一个弯道的凹陷处)造第一座回旋镖塔,升到2级。这里解释一下选回旋镖的原因:它的攻击能同时命中路径上多个敌人,在草地6这种长直道+弯道组合里,收益比加农炮高30%左右(亲测数据)。
无尽模式的金币曲线是“前期紧张、中期平缓、后期爆炸”。我这边实测发现一个规律:前10波每波漏怪不超过1只,金币收入就能保持正增长。所以别急着开加速,手动控制每一波,漏怪立刻暂停调整。减速塔(胶水塔)不用早造,第12波左右再造就来得及。
20波以后,敌人种类开始混合:普通怪、快速怪、护甲怪一起出。草地6的路径长但宽度有限,这时候需要“分段拦截”的思路。我这边实测有效的配置是:两个回旋镖塔负责前三分之二路径,一座加农炮负责最后三分之一,胶水塔放在两个火力区的衔接点。这样无论敌人从哪波来,都能吃到至少两段伤害。
35波以后,敌人血量涨到前期的5倍以上,这时候再想靠操作补塔已经来不及了。我这边给一个实测结论:草地6无尽模式的输出上限大约在48~52波之间,取决于你35波之前有没有攒够3座满级回旋镖塔和2座满级加农炮。如果你的金币在35波时少于3000,基本极限就在45波左右。一个省时技巧:打开2倍速前,先暂停确认所有塔的升级都完成了再切加速,否则手忙脚乱容易漏怪。
三个常见卡关点,都是我自己踩过的坑。第一个:开局就把塔造在路径正中间,结果敌人绕弯时塔打不到背面,浪费输出时间。正确做法是造在弯道内侧,让攻击扇形面正对敌人来路。第二个:第15波前没补加农炮,护甲怪直接穿过回旋镖的伤害区,血量掉一大截。第三个:胶水塔升满级,以为减速越多越好,实际上满级胶水范围增大但减速比例只比2级高5%【实测待补】,性价比极低。
隐藏要素方面,这张图没有额外金币箱或隐藏塔位【以实机为准】。但在第10波和20波结束后,地图边缘会刷新两个可破坏的栅栏,打掉后各给100金币。我用远程塔点掉它们,位置在右上角出生点附近和左下角出口上方,不确定的话每波结束后扫一眼地图边缘有没有发光的点。
无尽模式没有固定过关波数,以官方最新版本为准。通常玩家把“30波”视为入门线,40波以上算熟练,50波附近就是这图的输出极限了。我这边最多打到51波,再往后敌人血量涨到回旋镖三次攻击都打不死普通怪的程度。
草地6建议回旋镖塔和加农炮按3:1的比例造。回旋镖负责清群怪和普通怪,加农炮专打护甲怪。我把这个比例在30波前后检验过:3座满级回旋镖加1座满级加农炮能稳定清掉35波的混合敌人,如果加农炮少于2座,护甲怪会漏。
前10波不要造超过2座塔。把第一座回旋镖塔优先升满,比铺3座1级塔效率高得多。实测1座满级回旋镖的输出是3座1级塔的1.8倍左右,而且占位少,留给后期调整的空间更大。至于漏怪,第6波前漏1~2只普通怪不影响经济曲线,不用管。